Nature dergisinde yer alan bilgilere göre, Muse tamamen insanların oyun verilerini gözlemledi ve oyun ortamı yaratmayı öğrendi. Microsoft Research ile Xbox stüdyosu Ninja Theory'in iş birliğiyle Xbox oyunu olan Bleeding Edge'den elde edildiği bilinen yedi yıllık insan oyunu verisi ile eğitilmiştir. Araştırmacılar, bu modelin nesneler, karakterler ve ortamlar arasındaki etkileşimleri zaman içerisinde üç boyutlu tasarlanan uzayda nasıl geliştirdiğine dair pratik anlayış kazandığını belirtiyor.
Geleneksel olarak gelişitirilen modellerin metin ya da statik görüntüler ile çalıştığını göz önünde bulundurursak, Muse'un sunduğu yenilikçi yaklaşım dikkate değer bir adım olarak öne çıkıyor. Muse, üç temel teknik yenilik sunuyor. İlk olarak, uzun diziler boyu tutarlı fizik ile oyun mekanikleri sağlamayı başarıyor. İkinci olarak, aynı başlama noktasından farklı ama mantıklı senaryolar geliştirebiliyor. Üçüncü olarak ise, kullanıcıların oluşturulan içeriği değiştirmelerine olanak tanırken bu değişikliklerin tutarlılığını koruyor. Bu özellikleriyle Muse, oyun geliştirme alanında önemli bir çığır açma potansiyeli barındırıyor.

Geleneksel olarak gelişitirilen modellerin metin ya da statik görüntüler ile çalıştığını göz önünde bulundurursak, Muse'un sunduğu yenilikçi yaklaşım dikkate değer bir adım olarak öne çıkıyor. Muse, üç temel teknik yenilik sunuyor. İlk olarak, uzun diziler boyu tutarlı fizik ile oyun mekanikleri sağlamayı başarıyor. İkinci olarak, aynı başlama noktasından farklı ama mantıklı senaryolar geliştirebiliyor. Üçüncü olarak ise, kullanıcıların oluşturulan içeriği değiştirmelerine olanak tanırken bu değişikliklerin tutarlılığını koruyor. Bu özellikleriyle Muse, oyun geliştirme alanında önemli bir çığır açma potansiyeli barındırıyor.